足球决AC米兰阵型阵型及系统加点方法浅谈 ac米兰经典比赛

足球决手机游戏里,AC米兰因后防实力强,成了很多老玩家的心头好。本期策略就围绕红黑军团展开,重点讲讲4-2-1-3阵型实战咋样,还会说说门将迈尼昂和核心后卫咋通过战略和体系加点提高攻防,让你在进攻流派强势的版本,打造超稳的米兰王朝。
足球决AC米兰阵型阵型及体系加点方法浅谈
阵型及人员确定:首先我觉得AC米兰这个球队一定是需要四后卫的(这也也许后决定后边体系加点的选择),由于A米这支豪强历史上的的杰出后卫太多了,马尔蒂尼(游戏数值93,图鉴看的),内斯塔(游戏数值92,已出),卡福(未出,图鉴数值92),斯塔姆(未出,图鉴数值92),巴雷西(未出),还有科斯塔库塔,塔索蒂等等,也没有出现,然而以后随着游戏更新肯定会出来一些,因此首先后卫这里我提议是4后卫,游戏里也都有90数值后卫可以选择。另外这个游戏的位置是死的,不可更换,后腰这里已经出的卡牌是皮尔洛(数值92),他的羁绊是加图索(数值91)因此目前版本肯定是双后腰了。再说下前腰位置,AC米兰游戏中和现实中前腰人数好像都不多,游戏中有普利西奇(数值90),莫德里奇(数值87),这里是提议提大家单前腰的,数值游戏的话87和90的差距还是很大的,因此要尽量保持场上11人的能力数值都在90以上,综上所说呢,中场人数也出来了,共3人。如果后面出卡卡和西多夫这种,再看看游戏中对他们的位置是怎样定位的,在思考变更前腰的人数。剩下就是前锋了,AC米兰的前锋有伊布(数值91),舍甫琴科(数值91),莱奥(数值91),希门尼斯(数值91),因扎吉(数值91),前锋挺多的,根据羁绊最优选择就是伊布,莱奥和舍甫琴科,前锋人数也出来了,而且A米以后肯定还会出更好的前锋范巴斯滕,小罗等等,因此前锋人数也不会少。那么我的最终阵型就是4-2-1-3。
忘记说门将了,就这壹个选择,迈尼昂,数值90,以后也许会出迪达等更高数值门将(目前已经出了92迪达,直接平替迈尼昂就行)
目前版本感觉进攻流派优势大于防守,然而鉴于A米后方人数,我依然坚持4后卫,由于进攻流派3后卫才是最佳选择。
足球决体系加点:足球决体系中共有7个子体系,可以提供球队的能力增幅,也是下面内容克上的利器。各体系需要能量点进行激活,能量点可以通过完成体系任务获取。另外相对友好的一点就是体系点数可以随时重置且不需要花费任何钻石及道具,因此呢大家也可以多多尝试不同的加点。
7个子体系分别为:战略增幅体系,球队流派体系,阵型增幅体系,教练之魂体系,防守响应体系,名教传承体系,足球大师体系。每个子体系下面还会有4个分支体系,4个分支体系下面也会有其相应的子体系。
这里以以战略增幅体系为例:
它的四个分支体系分别为地面推进,空中霸主,中路渗透,边路掌控。
其他7个子体系也会有这样的分支体系,下面我直接说下我在战略增幅体系的加点吧,我选择了地面推进,由于根据实战及挑战关卡,我发现后面流派选择进攻的话,这里组合边路掌控是发挥优势最大的,然而4后卫的AC米兰不适合一股脑的选择进攻流派,阵型不符合,后面会提到。这里地面推进点亮后,三个小分支也依次点亮。
现在版本更新了,加上去看比赛经过,这里我尝试了空中霸主,由于大多数的进球都是头球和凌空,这项貌似更符合,里面的分支暴力头槌和无定射门都增加头球和凌空属性的,我也实战了几把,个人感觉比地面推进强一些,不过不变也没有难题,小伙伴可以自行尝试
下面就是球队流派体系了,我选择了寻机破局,这里不提议选择攻势足球的缘故还是阵型难题,也就是之前提到的进攻流派,由于我觉得在4-2-1-3阵型下优势无法最大化
最下面红色的就是攻势足球,也也许是玩的相对多的流派吧。
再有就是阵型增幅体系,我选择的是均衡布阵
这里的选择是和阵型有关的,均衡布阵标准是前锋大于等于2,后腰前腰和大于等于3,后卫大于等于4才能进步全属性,正好符合大家开始的阵型。如果当初选择攻势足球这里是需要选择进攻布阵的,然而它的标准是前锋和前腰人数和大于等于5,因此之前果断舍弃了攻势足球。之前流派的选择基本确定了你后面的分支选择,由于都是一一对应的
教练之魂体系我选择的是独特战略
独特战略的分支我认为在打关卡和实战中都很有用,小的分支“跳水专家”第一次被断必定假摔,获取前场任意球概率极大,不跳过比赛观看一下就了解,这是进球利器。另外壹个分支“角球战略”射门被扑,进步获取角球概率,也很有用,角度进球率还是很高的。
防守响应体系我选择的是均衡加固
首先和前面都有对应关系,另外我认为AC米兰的整体阵型和人员也适合均衡加固这一项,子分支加强的参数也不错。
名教传承体系我选择了球场大师
这里大家可以看到我点了2级的球场大师,是由于激活下壹个足球大师体系需要25加点,而我觉得球场大师提供的加成是最好的,因此这里点了2级的球场大师,具体提高内容不赘述了,感兴趣的小伙伴自行游戏中查看。
最后壹个就是足球大师体系了,目前绝顶的流派还是进攻,因此强风人数大多是三个,这里
优先选择一定是天生射手。大家可以看下描述内容
强力中锋:射门时技术和对抗进步30
孤胆英雄:前场球员越少,相关球员进攻提高越多….这个不适合3前锋
桑巴舞者:射门前每成功带球反抢一次,射门属性进步5%
天生射手:射门时球员每携带壹个射门技能额外进步全属性3%,目前92卡可以开3技能,因此92前锋的话最多可以带3个技能,那么进步的全属性就多了,91卡还可以带两个技能,因此我认为这个是加成属性最多的。
这里是25加点的内容,后面在更新的话提议优先升2级球场大师和均衡布阵。
其实有关足球绝加点我还想多说几句,就是目前出了流派显示,大家这种加点不属于任何一种类型(快速进攻,防守反击,团队协作),是属于通用行,而且教练的技能都有针对流派的加成,而没有这种通用的加成,因此我觉得将来还是要选择流派的,于是我尝试了团队协作,4-2-1-3目前只能选团队协作,选其他都不纯粹,但结局差强人意,这个团队协作会一直传球,乱传球,传丢或者被断,会被实力相近的人越战,我实验了壹个晚上,看了很多比赛经过,效果太差了,按照流派克制关系来讲,应该是进攻克制团队,团队克制防守,防守克制进攻。当然目前用进攻的是最多的,我选择的实验对手也是进攻,比我战力低,会被越战,因此果断言败了。我希望随着版本更新流派影响应该更加的明显,同时均衡一下现在各流派,目前进攻一家独大,而且根据比赛来看,防守并没有克制进攻,看看官方以后怎样更新吧,就目前版本,米兰如果玩4后卫,通用最合适。
