放开空间半周年映像主推 开放空间半开放空间封闭空间
摘要:半载时光匆匆过,开放空间藏珍多!指尖轻触,罗塔花园晨光再现,回溯技能带我们重走探索路。从樱庭落樱到瓶中秘境,小队足迹遍布箱庭。家园中料理飘香、锻造生辉,映象槽位见证战力飞升。快来翻开这半周年的时光纪念册,重逢宝箱解谜的精彩瞬间!,放开空间半周年映像主推 开放空间半开放空间封闭空间
半载时光匆匆过,放开空间藏珍多!指尖轻触,罗塔花园晨光再现,回溯技能带大家重走寻觅路。从樱庭落樱到瓶中秘境,小队足迹遍布箱庭。家园中料理飘香、锻造生辉,映象槽位见证战力飞升。快来翻开这半周年的时光纪念册,重逢宝箱解谜的精妙瞬间!
放开空间半周年映像主推
1、魔女休息中
这映像服务于用技能打伤害的人物,更重要的是它还服务于立场系的人物,使它更加未来可期了。(我不了解这个不是立场或STG系可不可以吃它的效果,然而我后来会换,而且测试的,这里就以最坏的来打算)
提议人物
莉,蓝,宁
2、星、音波、不稳定
这映像有高数值,又由于目前没有针对它的意思,容易吃满。然而泛用性差。
提议人物
宁
3、密室
半血下面内容这个个条件使这个映像有较高的泛用性,再加上这联合演算可以直接看怪的血量,拿壹个过来当当万金油是相对好的选择。然而由于较低的数值它总是第壹个离开的
4、动画主角
泛用性好,数值低,然而商店里有盲盒可以抽它,一个投资产品,如果是想投资它的也许就不会翻策略吧
5、眼中所见
泛用不太好,数值也还说的过去。
6、直辉的高兴
数值高,然而是辉的专用映像,又由于放开没有这距离的提示。谁用谁了解,就像赌概率一样。劳辉啥子时候加个距离显示啊
提议人物
辉