寂静岭f护符流构筑思路 寂静岭武器
减伤流
武器:三把锤子。锤子的壹个特征是重击蓄力期间具有一定的霸体,不会被一些诸如小刀和舔食者下砸之类的攻击打断(但也有一些攻击能打断,具体判定还不太清楚),利用这一点可以思考减伤方法。不过玩长武器要小心室内被地形卡住(有时门框上方都会卡就离谱)。
必带:【乌龟】【锹形甲虫】【乌鸦】
单挑时迎面就是无脑重击(小心投技),靠【乌龟】抵挡一次伤害打出击退接着平砍带走,靠【甲虫】和击退情形双重增伤输出还是可以的,击杀触发【乌鸦】又能为【乌龟】充能。循环。
可带
【蝮蛇】由于【乌龟】要尽量避免无谓受伤,因此带【蝮蛇】应对混战特别好。
【樱花】(增加回血效果)跟【乌鸦】组合聊胜于无。
【牡丹】(捡垃圾少量回血)跑图时可为【乌龟】续航。
【大象】(以高额易伤为代价换取常驻霸体)尝试用过一段时刻,虽然【乌龟】足以抵消第一次伤害但后续负面效果实在太大,重击本身的霸体基本够用,谨慎思考。
【螳螂】跟【蝮蛇】配合取代【乌鸦】,但相对墨迹。
其他可带【野猪】【兔子】【狼】……等等。
减伤流平时单挑小怪和小boss很最牛,群战有【蝮蛇】也不虚,但打大boss有点吃力,由于boss很难做到无伤速杀,导致【乌龟】的效益大大降低。提议换成以【蝮蛇】【兔子】为主的打法。
格挡流
核心是【螃蟹】(抽奖):集中情形下武器耐久度不会减少。
武器:锤子或斧头,重型武器在“集中”情形下具有完全格挡部分攻击的能力,代价是消耗大量耐久,刚好用【螃蟹】来弥补。
必带:【螃蟹】【蝮蛇】,【猫头鹰】(大幅度减少集中的灵魂力消耗速度)或【雏菊】
可带:【锹形甲虫】【鼬】增伤总归是好的。
【燕子】增伤效果没有前两个立竿见影。
【旗鱼】配合【蝮蛇】反打。
【螳螂】配合【蝮蛇】聊胜于无。
方法就是一直集中格挡,直到怪触发【蝮蛇】把它反杀。但我玩下来感觉这套缺点很大,一是墨迹,主动进攻能力很差劲,相比下减伤流以重击起手就好得多;二是重型武器的格挡存在很大缺陷,无法防御投技和非物理攻击以及不是来自正面的攻击,带【雏菊】很容易翻车;三是续航不行(除非是故事难度,可以存档点不收费恢复灵魂力条),【猫头鹰】经不住持续集中和【蝮蛇】的巨量灵魂消耗,灵魂一旦耗尽就废了,而【雏菊】如前所述很容易翻车。
这方法的改良版本是灵刀格挡,灵刀可以在集中情形下自动格挡(会中断集中)和进行普攻,因此再带壹个【鹰】提高集中效率。缺点是灵刀动作模组相对僵硬,输出跟菜刀和锤子相比也不算太高,同时也存在【猫头鹰】【雏菊】的前述缺点(不过灵刀的格挡比锤子强得多,相对更支持【雏菊】方法)。
当然最大缺点还是灵刀在两个大结局中会被净化……
全力一击流
武器:三把菜刀,菜刀除了前述基础伤害高的优势,其“全力一击”也相对杰出,具有较长的位移追踪和较短的前摇。想用“全力一击”起手的提议玩这个。
必带
【鹰】【狗】,【骆驼】或【柳】(抽奖,增加回复灵魂的效果),或把全部灵魂类护符换成【雏菊】
从续航的角度说主推带【骆驼】,其减耗幅度特别大。
可带
【鼬】【锹形甲虫】增伤还是至少带壹个为好,【鼬】可以生效于“全力一击”本身因此更主推。
【猫头鹰】进一步减少灵魂消耗。
【螃蟹】没【水獭】好,由于“全力一击”在高难度下不也许秒人,还需要用普攻收头,做差点耐久无消耗。
这套就别带【蝮蛇】了,平时那个无足轻重的代价放到这里根本耗不起。
其他可带【野猪】【兔子】【狼】等……
单挑就保持一定距离蓄力给它一刀,接着趁硬直时普攻带走。“全力一击”起手具有控制效果,比增伤普攻流安逸一些,但续航和输出效率(需要蓄力,增伤较少)稍差,且群战时也许不会给你多次蓄力机会,思考转为普攻打法或者拉开来壹个壹个捅。
蝮蛇流
必带
【蝮蛇】【锹形甲虫】【鼬】
触发【蝮蛇】后可以同时触发【甲虫】和【鼬】的增伤,这俩叠起来增伤幅度极其夸大,基本上任何“迷雾”的小怪都抗不住三下(1—3下,不带增伤的话最少得挠七八下),单带的效果不好,不主推。
可带
【燕子】只需触发一次【蝮蛇】就有收益,偶尔可以带来少一刀的质变,如果你技术够好能叠起来(或击杀一只人偶后守尸叠)上限就很恐怖了……实测四层【燕子】可以让【蝮蛇】直接秒杀“迷雾”难度的人偶,或补一刀带走舔食者。
【狗】:前面提到【蝮蛇】无法在灵魂力耗尽时触发,因此【狗】可以在群战中发挥一定影响,也就是通过击杀为【蝮蛇】立刻充能,防止陷入被围殴连死的尴尬状况。但由于【蝮蛇】导致的“减少灵魂力上限”只会将灵魂力减到零,而不会将灵魂力“上限”减到零,因此跑图时可以把【狗】优化掉,等灵魂力天然恢复少许或嗑药即可。
【兔子】平时属于【蝮蛇】下位,但由于boss战中触发【蝮蛇】的机会相对少,相比下【兔子】上限会更高一点。
其余可带
【野猪】【螳螂】【乌鸦】【旗鱼】【铃兰】……等等。
里全球最常见的小怪人偶,你跟他打照面时有极大概率使出弹反招数,舔食者也有两个弹反(下砸+连击后下砸),因此【蝮蛇】流推图效率极高且单挑无人能敌,基本是无脑平推。
(注意平时【蝮蛇】不能在普通攻击中触发,因此不必主动出击,躲避非弹反招+静候弹反即可)
碰到三个以上群战或boss战提议变身打,变身情形下可以在普通攻击中触发【蝮蛇】且不受灵魂条限制,乱打一通全球基本就清净了。变身条可以通过嗑【弹珠汽水】和【御神水】等叠加。
表全球方法要更多样一点,不一定非得以【蝮蛇】为核心。愿意打怪的话跑图必带【水獭】。
增伤流
武器:三把菜刀,前期可用镰刀代替(伤害略低于菜刀)。相比灵刀和光刀,这游戏菜刀才是神器,基础伤害跟锤子差不多而攻速远高于锤子,硬直相对小,而且由于长度短而相对不要易被地形卡住,长武器在室内战时各种弹刀是真逆天。再者菜刀作为轻武器很难触发击退,刚好跟【鼬】特别适配。
必带
【杜鹃】【鼬】【狼】
不一定非得全程红血玩,可以把【杜鹃】当成挂件,想速战速决时卖血触发。触发【杜鹃】可以做到两刀带走壹个“迷雾”的小怪,故事难度一刀壹个实现质变,可以回去故事难度爽爽
可带
【蝮蛇】不了解带啥就带上总没错。
【鹰】快速叠满集中捅一刀硬直接着补两刀,三刀就能捅死壹个“迷雾”的胖子。
【雏菊】自负者专用。
【狸】(把体力伤害变成灵魂力伤害)【鼹鼠】(濒死时闪避不消耗耐力)濒死时增加容错。
其他可带【野猪】【兔子】【燕子】……等等。
护符解析
增伤护符
【杜鹃】(多周目表全球深水家解开照片谜题后,区域3右侧隐藏房间):濒死情形下大幅度增伤。
【鼬】(抽奖):以“普通攻击无法触发击退情形”为代价换取大幅度增伤。
【狼】(表全球学校更衣室某密码锁储物柜):武器耐久越高伤害越高,仅限表全球。
【锹形甲虫】(抽奖):对击退情形的敌人大幅度增伤。
【燕子】(多周目里全球,杀死凛子的区域最下方狐狸门内):每次在非集中情形下最佳弹反会叠加一次增伤,受伤后增伤消失。
用难关难度后期的胖子测试了下,无增伤的菜刀需要9刀带走,可得【杜鹃】增伤幅度特别高(6刀),当然代价也很高,其次是【鼬】(7刀),【狼】相比下有点尴尬(8刀)但有时刚好就缺他那点伤害带来少一刀质变。【甲虫】粗略来看应该跟【鼬】一个等级的,【燕子】叠一次貌似跟【狼】差不多,但如果你技术好能无限叠可以带来极大质变。
减伤护符
【乌龟】(抽奖):满血时获取极大幅度减伤。
乍一看好像是个垃圾,实际上这货的减伤幅度极其逆天,难关难度下约等于免疫一次伤害,被怪平砍击中血条都不带动的,也就吃了投技会掉一点点血,因此其实也能在构筑中用到,下文细说。
另外两个减伤护符【山羊】(群战时减伤)【猫】(闪避经过中大幅度减伤)感觉相对废基本没用过
弹反护符
【蝮蛇】(抽奖):消耗灵魂力上限以自动进行最佳弹反,降低灵魂力恢复速度。
应该是本作绝顶神器了,收益逆天的同时实质代价极低,基本可以无脑带。这护符有多少要点:
【蝮蛇】导致的“减少灵魂力上限”不会将灵魂力上限减到零。
【蝮蛇】不能在灵魂力为零时发动。
【蝮蛇】可以无视【鼬】的负面影响强制让敌人进入“击退”情形。
里全球变身情形期间可以无限发动【蝮蛇】。
【兔子】(多周目学校穿过庭院爬窗钻入教室):发动最佳闪避时,可以按重击键消耗全部耐力发动一次最佳弹反。
收益还不错,但需要一些操作且代价有点大,最好配合【旗鱼】或【雏菊】,不然效益直线下降。在个人这算是打boss专用护符(跑图时估计也没人有那个心思去追求每把都最佳闪避)。
【旗鱼】(抽奖):发动最佳反击后数秒内耐力不会减少。基本上属于【兔子】的配件。
【螳螂】(抽奖):发动最佳反击时少量回血。聊胜于无。
续航护符
【水獭】(抽奖):击杀时恢复未装备武器的耐久。表全球必带的。
【蜘蛛】(笑子家门口信箱):减少武器攻击时的耐久度消耗。【水獭】下位,前期可以用用。
【乌鸦】(仪式那张图,获取爪子后一楼左边需要爪子打开的房间):击杀时少量回血。平时聊胜于无,但可以打出配合,下文细说。
【狗】(宝物殿找开门纹章某处):击杀时恢复少量灵魂上限。平时属于废物,但可以打出配合
耐力/灵魂力护符
【野猪】(抽奖):大幅度增加耐力恢复速度,加快从肾虚情形的恢复速度。万金油,高难度下肾虚特别严重因此算是实用,不了解带啥时可以带。
【雏菊】(抽奖):灵魂力和耐力不会减少,代价是被击中立刻死亡。高手专用配合【兔子】或【杜鹃】。
【鹰】(笑子boss战前区域右侧某房间):大幅度增加集中速度。适合需要“全力一击”的场合,除了boss战之外个人很少带,不过偶尔确实有用。
其他护符
【牡丹】捡到食物时少量回血。萌新一周目过渡用或配合【乌龟】,故事难度食物很多因此续航还是挺高的,鸡肋里的战斗机了属于是。
【松】略微增加血上限。
【竹】略微增加灵魂力上限。
【梅】略微增加耐力上限
【葛藤叶】略微增加血上限,灵魂力上限和耐力上限。
蚊子腿加成,我基本没带过。一周目不会玩的时候【梅】或许勉强用得上。另外【葛藤叶】的单项加成没有【松竹梅】高。
【樱花】略微提高回血效果。
【柳】略微提高灵魂力回复效果。
提高特别的低……感觉连50%都没有,不配合构筑就是纯费物。
【鲸鱼】回血动作期间获取霸体,对投技无效。也就萌新图个安心了,作为流程获取的第壹个御守也是明示了。
【熊】武器耐久越低越容易打出击退(硬直),仅限表全球。
之前抱有一点幻想,结局发现完全是垃圾。首先这货对水管和刀的普攻完全没效果或至少没有直观提高,只能让重型武器普攻的击退概率进步一点(我甚至怀疑只是心理效果),那难题就来了,我都玩重型武器了还缺你这点击退吗?其次表全球把武器稳定控制在低耐久比高耐久要困难得多,因此【熊】就是被【狼】完爆的玩意。
【牛】大幅度减少重击和全力一击消耗的耐力。
玩重击和全力一击需要化解的重点不是耐力难题,因此没必要带。
【马】大幅度减少战斗中奔跑消耗的耐力。
减耗50%左右,但难题是奔跑本来就消耗不多,因此鸡肋。
【鼹鼠】濒死时闪避不消耗耐力。【杜鹃】专用配件,【雏菊】下下位。
【贝壳】缩小敌人的视野。看效果又是个萌新安慰剂,具体数值不太好测试,有玩过的说说这玩意效果明显吗?
【猫】闪避经过中获取大幅度减伤。
设计师左右脑互搏的产物了,能闪过去为啥要减伤?要是闪避还被揍了是否需要反思一下自己的难题。数值懒得测了(实际上是发现故意在闪避中被击中太难做到了)
【蝴蝶】以“无法连续闪避”为代价大幅度减少闪避消耗的耐力。
数值挺大方的,减耗50%左右,代价也不是很大(需要停顿个一秒左右),还能治一下萌新瞎jb闪的毛病(连续闪避本身就有耐力惩罚)。难题只在于是否值得占壹个真贵的格子。
【海豚】发动最佳闪避略微回复灵魂力条上限。
不明因此的护符。如果改成“发动最佳反击略微回复灵魂力条上限”就是小神器了。
【狸】将体力伤害转换为等量的灵魂力上限消耗。
描述有点难题,【狸】掉的灵魂力条是不能自动恢复的,因此是上限伤害。多一管血算是有点用的,有时可以保命(特别是玩【杜鹃】时)。
【山羊】群战时获取减伤。
减伤幅度大概在1/3-1/4左右,属于聊胜于无水平而且适用范围也相对小,觉得群战太恶心的可以尝试。
【大象】以高额易伤为代价获取常驻霸体,对投技无效。
这个易伤在2倍左右,虽然霸体是个好物品但负面效果还是太严重了,要是能熟练规避伤害的话也不需要霸体对吧,因此几许有些左右互搏了。这游戏主要是缺个攻击吸血护符,不然倒是可以组个奥拉夫流尝试。