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给僵尸开炮诅咒之墙方法解析 给僵尸开炮诅咒的游戏

作者:admin 更新时间:2026-03-13
摘要:向僵尸开炮新版本里,鎏金罗盘带来了新城墙“诅咒之墙”。这城墙挺有意思,近战怪物攻击它就会变成树人,持续3秒。不少玩家都在纠结它到底好不好用、值不值得入手。别急,下面就给大家分享下对“诅咒之墙”的实战测试和详细解析,看完你就明白啦。,给僵尸开炮诅咒之墙方法解析 给僵尸开炮诅咒的游戏

 

给僵尸开炮新版本里,鎏金罗盘带来了新城墙“诅咒之墙”。这城墙挺有意思,近战怪物攻击它就会变成树人,持续3秒。不少玩家都在纠结它到底怎么样用、值不值得入手。别急,下面就给大家同享下对“诅咒之墙”的实战测试和详细解析,看完你就明白啦。

给僵尸开炮诅咒之墙方法解析

1、专门测试了BOSS火爹的效果,火爹身为近战单位,一锤击中城墙后瞬间变为树人,发现变身时刻精准无误,恰好为3秒,固定为3秒的控制时刻加上3分钟的冷却时刻。

2、随后,又对小兵和超距离怪物进行了测试。超距离单位攻击城墙时,没有任何反应,毕竟技能说明里已经明确指出仅对近战怪物生效。普通小兵第一次攻击城墙时会直接变成树人,但在三分钟内再次攻击则完全无效,这一机制大家一定要牢记。

3、经过实际测试,我认为诅咒之墙目前的影响相对有限,主要有两个决定因素缘故:

其一:

它的全部效果都施加在怪物身上,不受冷却缩减和负面效果加成的影响,大家堆叠的各种增益对它来说毫无用处;
固定3秒控制和3分钟冷却,相比之下,火锅墙、奥特曼墙、符文墙等都能享受各种加成,诅咒之墙在这方面明显处于劣势;

其二:

虽然它能让BOSS陷入3秒的控制情形,学说上可以补充一些控场循环,但3秒的控制时刻实在太短。
当前主流的控场循环组合是火锅墙、奥特曼墙和符文墙,诅咒之墙仅凭壹个短时刻的控制,在现有的城墙体系中很难找到合适的位置。

提议:如果只是单纯想要堆叠城墙血量,可以思考选择它,除此之外,它确实没有太大的实用价格。